Fem råd til bedre rollespil

[Følgende artikel er oprendelig trykt i Fastaval Spillerkompendium 2008]

Godt rollespil er mange ting. Det er svært at sige præcis hvilke ting der i sammenhæng skaber den oplevelse som de fleste af os leder efter. Den der fornemmelsen af at du sammen med andre har skabt noget helt specielt. En oplevelse af at alt gik op i en højere enhed og hvor du går derfra med en fortælling og en fornemmelse, som bliver i din krop i mange timer bagefter. Det er den fornemmelse – den rus – som jeg tror de fleste rollespillere leder efter. Men hvordan skaber vi den? Oftest er det mange forskellige ting, der gør en rollespilsoplevelse god. Et godt scenarie eller spildesign. En erfaren og engageret spilleder. Entusiastiske medspillere. Eller blot det, at I alle sammen tilfældigvis passer sammen og giver hinanden mulighed for at spille godt rollespil. Men der er også ting du selv kan gøre.

Følgende er fem råd, som efter min mening altid vil føre til bedre oplevelser. De kan alle lyde banale og ligefremme, men i praksis kan de være rigtig svære at efterleve.

Tag ansvar!

Det er også din historie.

NÃ¥r du spiller et scenarie, har der siddet en forfatter og svedt i mange dage i forvejen, for at skabe de rammer som jeres fortælling skal have. Der sidder ogsÃ¥ oftest en Spilleder, som har læst scenariet og har en mening og en plan for hvordan det skal udføres. Selv om bÃ¥de forfatter og spilleder ved meget mere om scenariet end du gør, betyder det ikke at de har eneret til at bestemme hvor og hvordan i skaber en fortælling. Som spiller er du ikke blot en passiv tilskuer. Bidrag til fortællingen og tag ansvar for at det hele fungerer. Det ansvar betyder at du skal sætte dig ind i fortællingens rammer og forsøge at fÃ¥ det bedste ud af det. Det betyder ogsÃ¥ at du ikke passivt skal vente pÃ¥ at spillederen skaber en god oplevelse for jer – du skal selv aktivt søge den.. Hvis en spiller, eller spilleder, modarbejder scenariet og historien, sÃ¥ gør hvad du kan for at skubbe tingene i den rigtige retning. Hvis scenariet og forfatterens ideer ikke virker for jer, sÃ¥ skrot dem og spil det I kan fÃ¥ til at virke!

Giv plads!

Det er ikke kun din fortælling.

Du kan nemt, når du spiller, komme til at fokusere alene på dine egne behov og på hvad din karakter behøver for at udfolde sig. Men det er ikke kun din karakter, som har en historie der skal fortælles. Giv plads til at andre også kan udvikle deres historie og støt dem når du kan. Oftest har jeres karakterer netop relationer, som gør det muligt for dem alle at udvikle sig sammen. Det er også vigtigt du fornemmer hvad det er for en slag fortælling dine medspillere ønsker. Hvis nogen kommer med en ide eller sætter din karakter i en situation. Du ikke lige havde forventet eller ønsket, så prøv at spille med på ideen og se hvor det fører jer hen.

Respekter andres grænser. Hvis nogen føler sig ubehageligt tilpas ved meget fysisk rollespil, så respekter det. Hvis der er nogle emner som ikke alle ønsker skal være en del af scenariet, så tilpas jer.

Spil i nuet!

Lad dig gribe af fortællingen og hvor den fører dig hen.

Vi vil alle gerne finde på overraskende og originale handlinger. Men det originale er svært at tænke sig til. Hvis du hele tiden tænke over ”Hvad ville min karakter gøre nu?” eller ”Hvad ville være fedt hvis der skete nu?” Du kommer nemt til at holde dig tilbage på grund af ”ideen om den gode ide”. Stol i stedet på din intuition og pludselige indskydelser – den første ide du får er oftest den bedste. Prøv ikke at være original. Gør i stedet det, som er indlysende. Det giver tit ti gange bedre historier.

Accepter hvad de andre spiller introducerer i historien. Selv om det ikke lige passer ind i din forestilling om hvad der burde ske, så lad vær med at smyge dig uden om. Sig ”Ja” til de udfordringer du får.

Snak om det!

Vent ikke med at diskutere hvad der ikke fungerer til bagefter.

Nogle gange fungerer det bare ikke uanset hvordan du spiller. Måske er du usikker. Måske har du svært ved at komme ind i scenariets ide og præmisser. Måske er I ikke enige om hvor I skal hen. Under alle omstændigheder så prøv at løse problemet mens I spiller – vent ikke med at snakke til bagefter. Det kan være svært. Dels fordi det er grænseoverskridende at indrømme man er usikker på noget, dels fordi det kan virke som en kritik på nogen. Start måske med at spørge spilleder, mens du har ham for dig selv, eller prøv i en pause at indskyde nogen kommentarer. Hvis du formulerer det som et spørgsmål, lyder det ikke så kritisk. Hvis I aldrig får scenariet op at ringe, så lad være med at bebrejde dig selv. Du har gjort hvad du kunne.

Det er godt at snakke om tingene, men hvis I snakker mere end i spiller, så er der også noget galt. Løs jeres problemer, men lad vær med at planlægge hele scenariet. Spil det I kan blive enige om i stedet for at diskutere jeres uenigheder.

Kend dig selv!

Lær af dine begrænsninger og sæt udfordringer for dig selv.

Noget af det fantastiske ved rollespil er at du kan spille noget, som er langt fra din almindelige hverdag. Er du en lille splejset nørd, kan du sagtens spille en stor og stærk kriger, eller en vampet femme-fatal. Din fysiske fremtoning vil dog altid sætte grænser for om du kan fremstå som det du spiller, men du kan finde andre sider af dig selv, som du kan fokusere på og dermed alligevel virke overbevisende. Derfor er det vigtigt at vide hvordan du fremstår, så du kan skrue op og ned for det du har brug for. Den eneste måde du kan lære hvordan du gør det, er ved at prøve dig frem. Stil udfordringer for dig selv og prøv at spille noget andet end det du plejer.

Det er også vigtigt du lærer hvor dine grænser går. Dels hvornår du holder op med at være overbevisende, dels hvad du selv har det godt med. Det kan være grænseoverskridende at spille ubehagelig og ond. Sig fra hvis du selv, eller nogen af dine medspillere, begynder at føles ubehageligt.

Dette indlæg blev udgivet i Rollespil, Tanker. Bogmærk permalinket.

2 Kommentarer til Fem råd til bedre rollespil

  1. Morten Greis skriver:

    Hey,

    Det er jo en artikel, jeg kender. :-)

    Jeg kan godt lide dine råd, de er et godt sted at begynde, når man skal se på ens ageren i rollespil.

    Nu er jeg så spændt på at se, hvad du vil følge artiklen om med.

    / Greis

  2. Morten Greis skriver:

    En opdatering af denne liste kunne måske fokusere på nogle flere tips. F.eks. noget om at inddrage dine medspillere. I de situationer, hvor man normalt ville beslutte sig for at ens spilperson drager alene af sted, kan man jo sagtens inddrage en spiller, der måske har været lidt overset. Eller hvis scenariet/spilleder tillader det, så kan man i situationer, hvor en spiller ikke er med, spontant tildele denne en mindre birolle, så vedkommende er med i spillet igen, f.eks. man har besluttet sig for at købe en brugt bil for at besøge det hjemsøgte hus, og man peger så på den ledige spiller, og hører om han ikke lige kan spille brugtvognsforhandleren, og måske har brugtvognsforhandleren hørt noget sladder, han kan bidrage med, eller i en scene, hvor man snakker med Den lokale landmand ™, som er en spillederfigur, der kan man udpege en ledig medspiller til at spille konens rolle. Med andre ord: Inddrag dine medspillere!

    Eller man kan have noget om at lytte til sine medspillere. Hvad er det for et tema eller en historie, din medspiller prøver at bringe ind i spillet? Kan du hjælpe den spiller ved at gribe bolden, og gøre noget som fremmer dette?

Skriv et svar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret med *

*

Disse HTML koder og attributter er tilladte: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>